Zo test ik

Geen testlab en geen ingewikkelde meetlat. Dit is gewoon hoe ik naar een game, spel of serie kijk.

Alles wat ik hier review, heb ik zelf gekocht en zelf gespeeld of gekeken. Ik review dus niet alles wat uitkomt, alleen wat echt in mijn week belandt. En wat je leest is mijn ervaring: die van een hobbyist met een gezin, een baan en een paar vrije avonden. Geen objectieve meting.

Waarom een score in vier delen?

Elke review krijgt een score op 100. Die bouw ik op uit vier delen van elk 25 punten, want één los cijfer zegt mij te weinig. Een game kan technisch prachtig zijn en toch niet aan mij besteed zijn, terwijl een simpel spel dat je steeds weer pakt misschien wel het beste is wat je kunt kopen. Met vier delen zie je waar de punten vandaan komen. Plezier telt, maar of iets in een volle week past telt net zo hard mee.

Zo lees je mijn oordeel

Onder elke review staan drie dingen:

  • Waar gaat ’ie heen? Bij games: speel ik verder, uitgespeeld, bewaren voor later of haak ik af. Bij bordspellen: blijft op tafel, gaat de kast in of naar Marktplaats. Bij series: kijken we verder, uitgekeken, bewaren voor later of haken we af. Bij films: nog eens kijken, één keer is genoeg of zonde van de avond.
  • Plek in mijn week. Een tussendoortje dat je even pakt als je tijd hebt, een die voorrang kreeg, of een spel dat alles opslokt. Een vaste avond is bij games voorbehouden aan wat ik met vrienden speel, samen online of op de bank.
  • De score: een cijfer op 100, opgebouwd uit vier delen van 25 punten.

De score: vier keer 25

  • Speelplezier (kijkplezier bij series en films): hoe voelt de kern?
  • Vakmanschap: afwerking, techniek en bugs; bij series en films beeld en spel.
  • Samen & deelbaar: samen spelen op de bank, online, met het gezin of aan tafel, maar ook meekijken en erover napraten. Een singleplayergame waar je huisgenoten geboeid bij meekijken, of waar je vriendengroep wekenlang over praat, kan hier dus net zo goed hoog scoren. Puur eenzaam klikwerk dat verder niemand boeit, scoort laag.
  • Je tijd waard: past het in een volle week, zonder te drammen met FOMO, microtransacties of een te hoge prijs?

Elk onderdeel weegt even zwaar. Zo wint een prachtige game die je hele week opeist niet vanzelf van een eenvoudig spel waar je steeds naar terugkeert. Daaronder staan nog een paar plus- en minpunten, zodat je in één oogopslag ziet waar het om draait.

Zie je het anders? Dat kan prima. Het is mijn smaak, gemeten aan mijn tijd.